fgo セイレム ラスボス戦のギミックによって生まれた疑念wwwディライトワークスの難易度調整に震えろ…

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521:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:43:49 ID:iKtFMc720

むしろさ、やる気になるか?めんどくさいだけの嫌がらせクエ

527:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:44:34 ID:FwfNBmsY0

>>521
ブレイク不評なのでゲージ隠しました!

529:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:44:54 ID:W5Rrs00Q0

>>527
違う、そうじゃない

533:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:45:11 ID:m/8/X.IU0

>>527
あいつらの嫌がらせには限度が無いのかよ

541:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:46:03 ID:KuMM8YAE0

>>533
多分よかれと思っての精神だぞ
フレンド以外レベル1縛りとかを祭り上げるからこうなる

546:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:46:30 ID:Ja40iQqk0

>>527
メンテ延長したくないのでメンテ終了時間を隠しました!に通ずるところがあるな

547:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:46:31 ID:tXL./PvA0

>>527
終わりが見えない分腹立つ

548:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:46:51 ID:Hdh/84DI0

>>527
サイコ野郎の発想

553:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:47:27 ID:GZ9UmDk.0

>>527
鍵が光って時間巻き戻る演出はカッコ良かったんだけど終わりが見えないのやっぱつれぇわ

581:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:49:58 ID:9M4jEMj.0

>>527
スパロボ形式にしよう
しかもSFC第三次方式だ

586:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:50:41 ID:GZ9UmDk.0

>>581
反撃を自由に選べないとかいうストレスフル仕様まじやめーや

549:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:46:54 ID:i6PTajwc0

もう次の嫌がらせはHP隠すしかないのでは?

564:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:48:16 ID:m/8/X.IU0

>>549
その内、マジでやりそう

567:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:48:38 ID:Y8rnyVOA0

>>549
OG2とかボス格そんなんだったな

577:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:49:34 ID:zjYYRs760

>>567
オルタニキいたゲーム?

574:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:49:20 ID:Hdh/84DI0

>>549
HP隠しは本当にやりそう
きのこ昔のスパロボ好きみたいだし

582:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:50:04 ID:wWbMHJgE0

>>574
スパロボ好きなら宝具スキップをとっととだな

590:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:51:08 ID:yE.wka.Y0

>>582
昔のスパロボにもスキップ機能なしはあるからな…

595:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:51:22 ID:hq69/Odk0

>>582
それをスキップするなんてとんでもない

597:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:51:29 ID:32dD2kMQ0

>>582
昔のスパロボはスキップできないからね

620:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:54:05 ID:hTHCk43U0

>>597
スキップできない代わりにセリフパターン多くて良かったSRWA
声優代ケチったのかリメイクでごっそりセリフ削られましたね…

601:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:52:01 ID:zjYYRs760

>>582
ファミコンとかスキップないぞ

575:名無しさん@Fate速報 2017/12/03(日) 16:49:22 ID:rQu3fmzw0

>>549
よし服隠そう

参照元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1512282719/l50

  • 匿名 より:

    減らす度に背景の鍵が減ってくの気づかなかったわ

  • 匿名 より:

    鍵気付かなかったな~面白い演出だ。
    攻略ない状態で強制解除の宝具撃ってくる上、何回倒せばクリアになるのか分からない敵に挑むのがドキドキして楽しかった。終わった時の達成感よ…。見えない全快ガッツって感じだった。
    シナリオ中心で戦闘頻度も難易度も控えめなセイレムは自分の肌に合った。

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