fgo Quickカードが強化されない理由ってこれでしょ?だからって今のままだとちょっと悲しすぎるよなぁ…

fgo クイック
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67:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 11:55:45 ID:jeJVqaTQ0

Qは弱くともクリティカルは強いのがFGO
だからQを強くするわけにはいかないんだ
バランス調整担当者は牡蠣にあたれ

69:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 11:57:14 ID:YziPTFg20

クリティカルが戦闘での主軸みたいになってきてるからな

71:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 11:58:04 ID:icMkPXZU0

Q始動にするメリットってほぼ無いんだっけ?
目に見えて星増えてるようには見えないけど

77:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 11:59:28 ID:1uLyMmCE0

Qも性能格差酷いからな
Qサポ作る時は絶対ジャックが念頭にあるだろうし
例えば兄貴のQが有能になるレベルの調整は来ない

78:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 11:59:57 ID:cUxNdowI0

欠片男「すまない」

84:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:00:55 ID:dCBL1UdA0

初期Qは個別調整してやれよと思うんですけどね
ゴミQ2枚押し付けられた初期槍は悲惨

86:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:03:44 ID:zIKFIAXI0

Qサポの調整が難しいのは分かるけど、そもそもの運営の調整基準が怪しいからなー
アビーだって久々に壊しちゃったなぁとか思ってる可能性あるし

97:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:10:27 ID:jeJVqaTQ0

>>86
スキル1と3は文句ない性能
スキル2は癖があるけど産廃ってわけじゃない
CTがもう少し短ければなぁ

88:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:03:54 ID:icMkPXZU0

Qよりスキルと礼装で稼ぐ方が効率いいからな

93:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:08:29 ID:0Ny4osVs0

星は上限で50あれば確実に全カードにいきわたるし(集中とかでもっと少なくてもよいし)
初期と比べて星出し礼装も充溢してきてるからなぁ…

95:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:09:36 ID:phpwZ6JA0

低レアアサシンを一番底辺として、Qは格差が大きすぎるんだよ
サポ基準を下の方に合わせるととんでもないことになるし、上の方に合わせると中程度が物足りないことになる

つまりやらなきゃいけないのは低レアアサシン達や、Q3枚で星出ない組の底上げなのでは?

104:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:13:20 ID:TqJZOwtQ0

>>95
小次郎とかなぁ
あのまま星5だったら強キャラとも聞くが

110:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:15:31 ID:cUxNdowI0

>>104
あのスキル3つで強キャラは無理でしょ

136:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:24:37 ID:phpwZ6JA0

>>104
小次郎は低レアアサシンにしては呪腕先生と同じくスキル勝ち組だしな

だが低レアアサシンらしくQ3枚で2hitの煽りを受けてもいるのであった

102:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:12:21 ID:FS9hnb/Q0

初期Qは全員カーミラみたいに2枚目3枚目のAにすりゃいい
星はどうせ出ないんだし

105:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:13:34 ID:eKSrlp2.0

低レアアサシン2人もモーション改修してるんだしついでにQカード弄ってみれば良かったのに

115:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:16:52 ID:YP4NTHGE0

初期Qははせいぜい通常攻撃では3個くらいしか出せないところ
Qチェインすれば10個ももらえる!Q沢山もってる鯖はぶっ壊れ!
みたいなノリだったのかね

120:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:18:09 ID:Q7qBlBxw0

>>115
そうだよ、だからクリティカルがダメージもNP獲得量も2倍っていう冷静に考えたら壊れた性能してる

122:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:19:20 ID:zIKFIAXI0

でも一応Qって一度テコ入れ入ったよな?

125:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:20:12 ID:ElVcwpG60

>>122
テコ入れ入ったのって光弾勢だけじゃね

133:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:23:27 ID:zIKFIAXI0

>>125
そいつらのヒット数もあったと思うけど、1stボーナスとか星出しがバフされたような…
2年近く前だからよく覚えてないが

144:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:27:39 ID:phpwZ6JA0

>>122
1hitが2hitになったな確か
焼け石に水とも言う

159:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:30:30 ID:0w3IjZB60

>>144
えっ

124:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:20:04 ID:RWjB59N.0

小次郎と兄貴とメドゥーサは宝具強化でぶっぱ前にQバフ30ついてもバチ当たらんわ

128:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:20:56 ID:py/QHLII0

昔はスター50個以上出ても全部のカードがクリ100%にならなかったらしいな

163:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:30:39 ID:k9d3uOsA0

>>128
アタランテの宝具後、たった一枚のアタランテカードがすべての星を飲み込んだときは頭おかしいと思った

131:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:23:16 ID:1uLyMmCE0

100%を超えて星吸い続けたからな
あの仕様じゃ槍とか絶対クリパなんて組めなかったわ

155:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:29:48 ID:icMkPXZU0

>>131
あれは本当にバカだと思ったな
こいつらマジでまともにゲーム作れてないと

145:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:27:56 ID:74zSBk9.0

光弾勢はヒット数増えたんで純粋な強化
Qそのものは1hit1スターの呪いから解き放たれはしたんで強化されてると言えばされてる

152:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:29:19 ID:ySgq3LKg0

光弾勢はかなり良くなったの知らないのか

153:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:29:27 ID:dCBL1UdA0

光弾Q調整したときに、他のQも弄れば良かったのに

星出すかNP稼ぐか、いずれか出来るなら良いけども
両方出来ないQは何のためにあるんですか

166:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:31:12 ID:P5P0FC/U0

初期ランサーはほんとどうにかしてほしいな
NP溜めづらいなんてもんじゃない

172:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:32:24 ID:x6PqoDRw0

スター関係は切実に再調整して欲しい
スターレートがランダムに+20、+20、+50されるクソ仕様のせいでスター操作スキルが死んでるんだよなぁ…

175:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:32:47 ID:YP4NTHGE0

Qは不遇というより有能無能でちぐはぐ
スター発生率の件といいゼロベースで見直せ

189:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:35:05 ID:P5P0FC/U0

スター発生率の調整は1stボーナスと礼装とどっちも50%でいいと思うの

196:名無しさん@Fate速報 2017/12/14(木) 12:35:51 ID:zIKFIAXI0

一昨年の11月か 結局ヒット数少ないやつらには何の解決にもなってないが

4.一部のサーヴァントの、Quickカード1枚あたりの攻撃ヒット回数を1回から2回に変更
5.クリティカルスターの発生率が100%を超えた場合、攻撃ヒット1回に対し2個以上のクリティカルスターが発生しうるよう仕様を変更
6.Quickカード使用時のクリティカルスター発生率を増加
7.Quickカード1stボーナス時のクリティカルスター発生率を増加
8.オーバーキル発生時のクリティカルスター発生計算方式を変更(Busterカード、Artsカードでクリティカルスターがより出やすくなる)
9.クリティカルスター1つあたりのクリティカル発生率を11%から10%に変更

参照元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1513206164/l50

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