FateGO 運営がFGOエアプだと疑ってしまう理由の一つがコチラwwwこれ改善してくれるだけで救われる鯖多いのにな…
やっぱりQにテコ入れ必要では?
Qは根本的なカードの仕様とボーナスで付与される星の数のショボさどうにかしないと
鯖単位でいじってもどうにもなんねーぞ
ゴミ糞威力のQ三枚並べてようやく凸欠片と同じ星ボーナスってばっかじゃねえの
クリティカルしたQと通常Bの威力がほぼ一緒なのも酷い
そろそろジャック、沖田さんレベルのヤケクソQがくる頃かな
Q宝具自体は倍率少し高くて星も出てNPも貯まるから優遇されてる方じゃろ
Qバッファーに有能なのいないけど
Qには器用貧乏街道をまっしぐらして欲しい
テコ入れでHPを微量回復とかして欲しい
ちなみに凸欠片、おいくら万円で…?
>>635
2桁万も入れりゃ2つくらいはよゆーよゆー
Qチェインもひどいし素の倍率もひどいしサポーターいないのもひどくて悲しい
新規鯖がQで実装決まるたびに絶望する
Qで星出せてNPも獲得出来る沖田さんて最高だわ
>>638
その上スキルでも星出せるメルトリリスなんだよなあ
>>640
わたヒロインXでも可能ですね!
>>648
うん、超好き
無敵付いたからセイバー相手にも沈みにくくなって最高だわ
>>638
宝具を…早く宝具を…
この際スキルはもう諦めた
>>654
何度かピックアップしてるのにやけに渋るよなぁ…
結局ドレイクや翁みたくたった1枚のQがやたら強い方が使いやすい
というかQは無いに越したことはない
ただしhit数がAの倍以上なら使える
っていうだけだな
Qは他と比べてチェインするメリットがあまりないのがなぁ
星出し性能高いQだと飽和するし
初期鯖のQ性能調整して
調整されて現状という悲しい事実
ファーストボーナスの上方とQカードでクリティカル時の火力とNP獲得量にプラス補正位はやって欲しい
>>652
NPはさすがにあり得んわ
でもクリティカルは良いと思う
例えばAが多段でQのhit数が低かったりすると
残念な感はあるけど
宝具もBかAで、Qが1枚しかない構成なら
そんな目立つような実害は無いからな
>>658
全鯖中でぶっちぎりのクソ性能Q持ってるけどその点で何か言われることはほとんどない賢王とかいるしね
>>684
賢王は帰還もってるからクイックとかどうでもいいし
初期鯖なら一度にQ調整するのは可能だろうけど、それは同時にモーション改修の可能性を遠ざける事でもあるよね
アキレウスはB宝具のQ三枚構成でいこう
>>663
一体どこの最強でいて欲しいんでしょうかなサーヴァントだ
>>663
なんで過去のB宝具A3枚とかを教訓にしないのか
全員に投影魔術でも習わせるというのか
B3枚とQ3枚におけるAのNA水準は基本的に同じってのがなぁ
QでもNPは貯まるからNP効率はQ3枚のが良いというのは確かなんだけど
hit数のA対比が2を超えないと厳しいよなぁ
1.5でもどうなんだろうなぁ
Qは簡単に星飽和狙えるくらいの倍率でもちょうどいいと思うわ
つっても通常Qは酷くてもQ宝具は倍率高いから強いだろ
バフの恩恵が他よりデカイからな
>>675
Qマーリンくーださいっ
現状最高のQバッファーが当たらんてちゃんとか嘘だろ……
>>678
不夜アサちゃんはどうなん?
>>679
髄液……
>>681 お前もか・・・
>>678
Aマーリンもいないやん?(宣戦布告
>>686
狐いるから多少はね?
確かにマーリンと比べるとバッファーとしては見劣りするけど充分に狐も強いんだよなぁ
でも強化が欲しいのは事実だけど
変化を黒天洞にして全体防御バフ+被ダメ時NP大量獲得にしてほしい
>>675
殺師匠でvs騎でマスター礼装バフにカリスマ20%あたりを盛って
1体8万くらいまでは普通に行くけど
そこにアルカディアとか原初盛ってもそんな伸びなくてなぁ
意外と10万超えるのが難しかったんだよね
B全体なんかはマーリンで簡単に10万超えてくるけど
>>683
どのB全体使ったの?
>>692
殺で言えばパトラさん、星4で言えばクラスが違うけど鈴鹿とか
まぁ殺補正が足を引っ張るのもあるんだろうが
騎ん時にさらにQバフだけを重ねても期待したほど伸びないんだよね
元になるQの威力が小さいせいなんじゃねーかな?
Q宝具もQに対する倍率の高さで引っ張ってるわけで
あとは単純に星5の素Atkの高さもあるか
>>716
Qバフを自前でかけまくる騎金時にさらにQバフかけてもそりゃ大して伸びないだろうよ
>>725
Q宝具でQバフ無くて困ってるヤツが意外と居なくてな・・・
>>716
つまりQ宝具にはQ50つけるより宝具威力&攻撃力UPとかのが伸びるってこと?
でもそれだとQ用じゃなくて汎用になるな
まあ一枚しかない低性能Qとかなら選ばないだけだからな
大量にあると邪魔だけど
Q性能低いくせに2枚持ってて宝具もQな鯖っておかしくない?
>>694
初期ライダーとか初期ランサーとか対象多すぎない?
>>698
モーションリニューアルの時にこっそり修正してくれれば良かったのに
参照元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1506688919/l50
塩川はfgoをやっていない
塩川死ね
メイド王みたいにカード性能低いQ鯖は悲惨だけど
ジャックや沖田みたいにカード性能高いと
アーツ?何そのゴミガードwみたいな状態になるからなぁ
単純にカード種格差の問題じゃない様に思う
ぶっちゃけQが強化されない主要因は
クリティカル補正が威力にも取得NPにもかかるせいで
Qが強いとQだけでよくなるからてのが一番の原因な気がする
(実際クリQとBで威力変わらんならほぼクリ確実に打てる環境下ではNP溜まる分クリQの方が強いって話になるし)
Qの性能あげたらBとAが要らない子になるのでダメです
というか救われるキャラより蹴落とされる奴の方が多いじゃねえか
単純にQの性能が低すぎるやつだけ底上げでいいじゃん
DW批判しながらそれ以上のエアプ晒してどうするんだよ
そのQが要らないレベルで低すぎるに該当するのが
ジャック、沖田とかのぶっ壊れQ勢除いたほぼ全員だから問題なんや
(つーかQがNP溜まるしスターも出るけどスター大量生産のためには高ヒット必須な現状の仕様だとQいらない子かBとAいらない子かどっちかにしかならんのよね)
ぶっちゃけ最大の設定ミスは
B→普通に威力強い
Q→クリ連射で威力強い
A→宝具連射で威力強い
ってカード性能高いと結局どれも威力強いに帰結して補助宝具型も含めてぶっちゃけカード一種でおkな選択無意味なバランスのせいだと思うの
ジャック、沖田も言うほど強すぎるレベルのQ性能でないという突っ込みはしちゃいけないんですか?