fgo エレシュキガル 宝具演出の評判が地味に悪い件wwwwアビゲイルで期待し過ぎたよなぁ

fgo エレシュキガル 宝具
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157:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:20:05 ID:sugNiYgI0

アビゲイルの宝具見たらエレシュキガルの宝具もっと頑張れよって思っちゃうね
まだ完成ではないらしいけどここから大幅に良くなるとは思えんし
星5は全員アビゲイル並にしてほしあ

168:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:21:35 ID:oLb6Qw..0

>>157
流石に開発陣が死ぬわ

182:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:23:20 ID:rMDNK8DM0

>>168
ディライトとしては宝具演出くらいしか誇れる部分ないんだからそこ頑張らないとダメでしょ

201:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:25:36 ID:P9k7qhgo0

>>182
先にも書いたが、DWよか要求(設定やコンテ)出す型月のやる気の問題だと思うんすよ
キルケーなんか凄い凝ってるしなあ

183:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:23:35 ID:sugNiYgI0

>>168
ホイホイ鯖追加しなければいいんだろ
あと星4以下増やすとか
好きなキャラが手抜きに見えたら嫌じゃん

603:名無しさん@Fate速報 2017/12/10(日) 00:23:40 ID:Dq1kD2NY0

>>183
働けよニート

208:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:26:20 ID:jhmdzNKE0

技術屋のアンジョーが何でニコ生やらに出るんだろうとか思ってたけど
ああいう場でおれつらアピールするおかげで>>168みたいな擁護の声が出るように狙ったのかな

211:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:26:49 ID:w9HYSnXQ0

>>208
やはりアレは演技…

214:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:27:29 ID:2VrbgaK60

>>211
いやきょうびどの技術屋も演技するまでもないくらいにはブラックやし

228:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:29:03 ID:P9k7qhgo0

>>208
アピールって言うか、実際凄く頑張ってくれてると思うから、
揶揄する気は起きないです
最初期に比べたらモーションも宝具もクッソ進化してるもの

242:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:30:53 ID:oLb6Qw..0

>>208
塩川とか上の人間もこんな感じで開発陣を使い潰してるんやろな

178:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:23:02 ID:P9k7qhgo0

>>157
最近凝ったの多いから、まあ手間は変わらないのかもしれないが、
何かエフェクト爆発するだけなのって地味に感じられてしまうね

コンテと言うか設定考える型月側の拘りの問題だと思うけど
水着鯖なんか完璧にネタなのに凝ってるの多いじゃん
ネタだから思いつきやすいのだろうけども

167:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:21:26 ID:Pt57hUJo0

エレちゃんの宝具見てもヴラドおじ様や邪ンヌなんかとそんな変わらないように見えてあまり感動がなかったな

175:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:22:30 ID:510taXog0

エレちゃん最初の槍をくるっと回すとこが好き
あとはスキル次第だなぁ

199:名無しさん@Fate速報 2017/12/09(土) 23:25:28 ID:510taXog0

アビーの演出が良いのは新クラスってこともあるから

エレシュキガル 宝具

参照元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1512827054/l50

  • より:

    最初の声援から最後の無言でわろた

  • 匿名 より:

    アビゲイルの宝具が凝ってるみたいなこと言ってる奴マジ?
    一枚絵で動きもなく突っ立ってるだけのアニメーションじゃん微妙すぎる

  • 匿名 より:

    凝ってるんだよなあ
    わざわざ高解像度の正面グラ3種用意してる時点で察するべき

  • 匿名 より:

    高解像度ってwイラストペタリってそのまましただけだぞ?意味分かって言ってる?

  • 匿名 より:

    イラストペタリって……
    FGOの戦闘グラはCGで作られてるのご存じない?

  • 匿名 より:

    Unityでの3DCGね
    他にも正面→横と構図が頻繁に変わる中でも鍵穴等を使って上手くシーンチェンジしてるし、少なくともコンテは相当時間かけてると思うよ

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