fgo 宝具スキップ実装しない理屈は分からんでもないけど、周回するゲームじゃないなら必要周回数を減らそうよ…

fgo ディライトワークス
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579名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:14:35.217ID:fD49uuUA0.net

FGO好きだけどロード長すぎるからやる気起きないわ
iPhone7から10にしたら少しは改善すんのかな

585名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:18:35.228ID:WFvozWDl0.net

>>579

iPhone7なら早いだろ
長いのはアップデートがあったときに初めてそのサーヴァント使うときと宝具使うとき
いちいちデータダウンロードしても何か一つアップデートあるたびに鯖情報消されてまた次の戦闘からロード始まる

581名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:16:50.334ID:pu8pT9vA0.net

この間まで7でサクサクだったのになぁ

595名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:22:28.746ID:fD49uuUA0.net

このゲーム周回できる奴本当に羨ましい
ロード微妙に長くて心から楽しく周回出来ない

603名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:24:47.605ID:WFvozWDl0.net

>>595

データダウンロードしてからなら7であれば大体きにならんぞ
アレで気にするならもうどうしようもないがコンシューマゲー以上のサクサク求めてるんだろうし

604名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:25:17.877ID:fD49uuUA0.net

とりあえず宝具演出だけはカットさせてくれ
これほど望まれてる機能ないだろ

607名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:26:39.550ID:YjsdJQJp0.net

>>604

(システム上)無理です

609名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:27:36.133ID:WFvozWDl0.net

>>604

サービス終了までないだろ
というか今それをしたくないからかモーション早くしすぎてグチャグチャしてきてるんだけど
あと少し速度落としたの実装されないものか刑部なんてまともにモーション見えないゾ

608名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:27:03.972ID:mol8VREv0.net

運営はリッチな宝具演出をサービスのつもりでやってるんかね

613名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:29:24.370ID:WFvozWDl0.net

>>608

思い入れさせるために見せてる
宝具がないとテンポ早すぎて作業になりすぎ飽きも早い

たとえ見えなくてもあるだけでテンポ落とせるしな

625名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:36:12.106ID:mG+fTt9N0.net

宝具スキップ実装しない理屈は正直分からんでもないけどね

その代わり周回回数の方を減らそうぜ
宝具スキップ以上に骨だの証だので鯖がパワーアップするのおかしいと思うよ
fateはそういうゲームではないので

627名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:37:20.081ID:pu8pT9vA0.net

素材の詰め合わせをリアルマネーで買わせてくれ、何時間も周回するのは怠いし

629名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:38:26.314ID:l/dZ7wA6a.net

雑魚敵にバンバン宝具撃ってる時点で思い入れなんてものはない
そうだ宝具撃てるのはボス敵のみにしようぜ!

637名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:45:23.935ID:fD49uuUA0.net

つかなんで宝具演出スキップされたくないって事になってんの

638名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:46:10.295ID:ldHMd/7q0.net

FGOは周回するゲームではないので

640名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:47:31.931ID:FArhcZfO0.net

安生の血と汗と涙の結晶

641名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:49:50.522ID:YjsdJQJp0.net

主に攻撃判定のせいでしょ
ダメージ、星、NPがHIT時に発生してるせいじゃないの
つまり初期SEが無能

645名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:51:47.749ID:diJ8Z5sQ0.net

>>641

だからそれをスキップできるよねって話で
物理演算でもあるまいし実際に描写しないとヒットしたことにならないとかいうことはない

658名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:01:55.003ID:YjsdJQJp0.net

>>645

できるのと実際にやれるかは別じゃね
2部までいくのに初期設計でミルフィーユ実装するやつらだぞ
そもそも機能的にON/OFFできるんだからやれるのに実装しない理由がない

662名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:04:13.849ID:iBL/t6Rf0.net

>>658

一応人離れ防止の意味はあるが
演出ONOFF選べると大抵のユーザーはOFFにするだろうがOFF状態で進めると作業感五割増しでコンテンツ寿命減るって危険はあると思う

642名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:51:14.170ID:iIZnN4Q/a.net

アンジョ=サン早死しそうだし家族に心配されてそう
宝具スキップ頼むな

643名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:51:22.448ID:Ouaxfri+a.net

他のゲームやって宝具スキップとオートと対人は飽きる原因になっていらないと思った
だが種火宝物庫修練のゲロマズさはとっとと修正しろ

648名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:55:26.546ID:ctky+6Ds0.net

宝物や種火の日替わりクエだけ宝具スキップ
限定的にできるようにすればいいのにな。
後一番下のクエが一律AP40なのもおかしいわ
イベや通常クエ全部40にしてるだろ。

652名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 02:56:08.909ID:WFvozWDl0.net

>>648

つーか☆5種火実装予告してただろどっかで
あれさっさと作ってくれ

659名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:02:32.722ID:ctky+6Ds0.net

後宝具スキップの件はリアイベで
塩川がFGOは周回ゲーじゃないから
技術的にはできるがあえてやりませんて言って
たんだからできないことはないんじゃないの。
そこにかかる労力は知らないけど。

661名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:03:54.425ID:diJ8Z5sQ0.net

運営は周回ゲーじゃないことにしたそうだけど開発はきっちり周回ゲーだとわかってるのがムカつくわ

665名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:06:07.452ID:WFvozWDl0.net

宝具スキップに労力なんてかからねえよ
呼び出してるもん呼び出さずにダメージの計算するだけじゃねえか

あとミルフィーユミルフィーユ言ってるけどそれ以外でどうやって今のグラunityでやる方法ないだろ
恩恵として細かく動くグラ、再臨やら霊衣解放やら受けてるけどそれ捨ててマギレコやFEHだっけ?みたいなコンパチグラになってほしいか?

666名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:06:24.718ID:SFKlQ2M80.net

大抵のユーザーが演出オフにするようなもん作んなハゲってのは言っちゃダメ?

667名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:07:05.208ID:FArhcZfO0.net

>>666

バトル演出クソだったら多分こんなゲーム続けてないぞ俺

669名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:08:02.142ID:thFnrYr80.net

まあお前らから借りてるタマモちゃん宝具の乳揺れガン見してるんですけどね

670名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:08:02.358ID:Sb4ANNByr.net

「できるよ余裕でできるよ?でも意味あるからやらないよ」

もう宝具は諦めたから起動とかロード早くして

672名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:08:28.351ID:diJ8Z5sQ0.net

やっぱり演出OFFは諦めて周回数減らすのが健全な方法だと思う

679名無しさん@Fate速報2017/11/03(金) 03:10:53.852ID:HX8laKFw0.net

でも宝具スキップあったらこれまでのボックスガチャもっと周回出来たことを思うとなんかイラっとくる

参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1509625318/

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