FateGO【悲報】レースイベントのシステムが稀にみる大不評の模様・・・どうやったら面白くなったかな?(みんなの案)

fgo デッドヒートサマーレース
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185:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:01:05 ID:NcNuCi5k0

どうしたら面白くなったのか?
これ来年もやるんやで?

186:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:02:49 ID:JXBv65kY0

>>185
テンポよく進める。ただそれだけ。
いくらなんでも引き伸ばしすぎ。

189:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:03:13 ID:Dmzuv/Jc0

>>185
やはり、うりぼうでのテコ入れが必要じゃったか…

198:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:07:18 ID:GP5nf9VI0

>>185
結局のところユーザー全体で一つのイベント進める仕様自体が不要
自分だけでレース操作して次のクエスト解放とか待たずにどんどん進められればいい
とあるカルデアではネロ組が1位だったり別のカルデアではエレナ組が1位だったり、レース結果はバラバラでいいんだよ

200:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:08:47 ID:woJ4FEWU0

>>198
ほーんとこれいとん
なんで運営こんなにれいどすきなの?

204:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:11:13 ID:Pcy4Jd6E0

>>200
ダレてるようには見えても人の動きが実際に大分活発になるんだろうな

226:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:23:50 ID:cCz6IXvA0

>>185
レース4種が終了し次第、2部開始&ガチャ更新
これならみんなやる気でるぞ

192:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:04:48 ID:Dx3D.IJUO

・最低限ドロップの格差を無くす
・出きれば初回報酬でとりあえずみんな一回ずつは回りたくなるようにする
・素材を寄越せ素材を
・もう少し距離短くてよくない?

こんなもんか

197:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:07:04 ID:uZwQhtd60

>>192
ハイライトがラウンド一回なのが辛い
せめてラウンドごとに各チーム単体での掛け合いのシナリオぐらい用意しろと

194:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:05:44 ID:AcI1hv220

早く先を見たいと焦燥に駆られるような面白いストーリーでもないが
それでも読めなきゃやってられんわってぐらい間延びとつまらなさが酷い

195:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:06:15 ID:zjWgmSmM0

ストーリーで言ってたとおりに一位が到着した時点で残りの距離をペナにして
さっさと次のラウンドに移動すれば良いんだよ

196:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:06:46 ID:W6LyyYaw0

開催期間が短いと参加できない場合があるから難しい
そう、採取決戦のように

199:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:08:03 ID:JXBv65kY0

シナリオは順当に良作と思うが
それをシステム側で足引っ張られたらフラストレーションたまるわ

201:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:09:20 ID:MynTDXPk0

正直仕事で第一第二ラウンドはほぼ参加できてなかった
余は悲しい

202:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:09:28 ID:uwfNibic0

fgoは効率追求周回ゲーじゃありませんとか言ってたやつの頭をどうにかしないとどうにもならんよ

203:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:09:58 ID:WA5PE9fo0

みんな次のシナリオ早くせいって言うけど
あんまり早く1部終わっても2部まで間が空いちゃうんじゃない?
DWのスケジュール的に今くらいがいいのかもしれない

結局のところ、おいしいクエストやおいしい応援ボーナスがないと時間稼ぎにならないわ

207:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:12:54 ID:eV5xPltw0

>>203
システムはこれで我慢するからせめて合間合間にミニシナリオもっと挟んで…

208:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:13:19 ID:JXBv65kY0

>>203
間が空いて暇になることに変わりはないが、
それでシナリオの総量が変わるわけでなし、だったらはよ出せやという話
どうせシナリオ見終わったらフリー周回して交換素材集めるだけなんだし

211:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:16:08 ID:pSrJKiN.0

>>203
今も十分間延びしてる感あると思うんだけど…
最上級のフリクエ開放されてもいないのにこんな状態が続いてるのはキツイ

205:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:12:04 ID:S7UUQ4Ro0

続きが気になるシナリオだけにこのgdgd具合は
ちょっとひどいかなあ

210:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:14:22 ID:woJ4FEWU0

運営のなかでは好きなキャラで派閥ができて全ラウンドデットヒートの予定だったんだろうなって

年末の魔神柱で勘違い 一体感じゃなくてスタンドプレーから生じたチームプレーだったんだよって

216:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:16:57 ID:Pcy4Jd6E0

>>210
魔神柱も報酬の良い順から死んでいって、きのこが人類悪と呼ばわるぐらいなんだから
その辺を勘違いなんてしてる筈がないんだがな

212:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:16:18 ID:MynTDXPk0

流石に今回の頼光さんところはあからさまだから運営的にどこが上位になるかはある程度狙ってるだろうな
シナリオとの整合性は別として

213:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:16:28 ID:JXBv65kY0

終章級の素材大盤振る舞いならとっととシナリオ進んだろうにな

今年1回もボックスガチャやってないんだからそのくらいやってもええやろ

214:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:16:35 ID:GP5nf9VI0

いらない素材筆頭の逆鱗や角が2位3位な時点で
単一ドロップが大正義でキャラ人気なんてどうでもいいんだなって気付けよ運営

218:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:17:40 ID:JXBv65kY0

>>214
せめて難易度がこんな高くなければ混成でももう少し回っただろうにな

215:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:16:51 ID:Dx3D.IJUO

素材を落とさないチームは応援しないってあたり最高に人類悪

217:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:17:16 ID:eV5xPltw0

いや、今回の頼光さんは単純に周回のし易さだけだと思うんだが…

219:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:18:43 ID:Pcy4Jd6E0

>>217
いやあ、あの周回性能でも出るのがジャンクとかならここまで爆走はしなかったんじゃねーかなあ

221:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:19:02 ID:/V6UChqI0

全てのチームの敵構成を単一にして
ドロップを被らせたところはクラスとサブドロップで差を出せばなんとかデッドヒートするかなぁ?
まぁそれでも距離が長いし、槍構成のところは剣フランちゃんしか特攻いないから
やはり偏るかな?

222:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:19:03 ID:S7UUQ4Ro0

回りにくいからもう敵全部バーサーカーにしようぜ
もしくはHPを種火レベルに落としてくれ
5万越えは周回しんどすぎる

225:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:22:35 ID:E1d66MXw0

チーム数3つでよかったんじゃ…

227:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:23:52 ID:JXBv65kY0

>>225
バトルグラ班「仕事半分でいいんですかやったー!」

228:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:24:03 ID:sgQWaPhk0

今回のイベ最大ドロップ狙うと周回しにくすぎる
初心者とか課金量が低い奴はこれあかんやろ
おまけにドロップにQPがクソすぎるし頭塩川かよ

230:名無しさん@Fate速報 2017/08/13(日) 09:25:38 ID:uZwQhtd60

イベントアイテムの交換終わってたらQPに変換できるホイール以外興味ないし、、、
ブーストアイテム使ってなお宝物庫の方がいいって言う応援ポイントのレートがおかしいんだよ

参照元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1502556710/l50

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