fgo 画像 背景って改めてみるとこんなにデカいのかwww作り込む側に罪は無い…のか?

fgo 背景
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870名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:01:34.69ID:mQhpOjJY0.net

島野伸一郎(DW) 3DCGデザイナー
-現在携わっている仕事を教えてください。-
『Fate/Grand Order 』のバトル背景の制作を中心とした3Dデザイン全般を担当しています。
バトル背景は世界観を伝える大切なパートでですので、作り込みには気を使っています!!!

その結果
fgo 背景

おい・・・やめろ

874名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:02:53.39ID:lTY5IinsM.net

>>870

作り込みすぎて枠に収まらなかったけど他に無くて仕方ないからそれ使ったんやなって

877名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:03:03.14ID:f2Q9qpvN0.net

>>870

おまえらはこういう無能は叩かんのか?

887名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:04:49.35ID:GAskd+Ii0.net

>>877

これをそのまま実装しているのを許してる上がゴミなだけ
背景製作者に罪はないだろ

903名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:06:58.19ID:LM275NU40.net

>>887

桜ブーディカの件といい
叩きどころがズレてる奴いっぱいいるよね、わざとやってるのか
それともトカゲの尻尾切り工作でもしてるのか

912名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:09:15.58ID:r+SH5YYDa.net

>>903

背景はともかく、桜ブディカは妥当な反応では

925名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:11:18.06ID:pXZuN9EZ0.net

>>903

いやアレは書いた当人が無能だし

880名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:03:36.38ID:BD+Cr9b40.net

>>870

働き者の無能って一番厄介

908名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:08:19.08ID:B2jVxeFnM.net

>>870

この背景ループさせて鯖操作するアクションゲーやりたいな。

913名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:09:18.58ID:+EsNqzwwx.net

>>870

こんな広いフィールドで3人1列で並んで戦ってるの笑う

946名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:16:25.80ID:riaAAT7U0.net

>>870

背景は任せろー

    ∧_∧
   (゚ω゚ )
バリバリC□ lヽlヽ
   /  (   )
   (ノ ̄と  |
      しーJ
  やめて!

883名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:04:05.89ID:L0o4vzzS0.net

>>870

デザイナーは作り込み命でもいいんでねえかな?
それをそのまま入れ込むやつがゴミなだけで

888名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:04:53.53ID:ziwJU3U80.net

>>883

だよな

背景デザイン自体は結構好きだわ

901名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:06:50.83ID:m80QbK3wa.net

>>883

ほんとこれ
使う側の問題

896名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:06:17.39ID:X8IOUk7Ld.net

まぁデザイナーみたいな末端が拘るのは悪いことじゃないだろ
本編じゃ低解像度の立ち絵も描いてるときは高解像度だったろうし
デザイナーが作ったものをゲーム向けに落としこめない上が糞無能

900名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:06:49.53ID:T/yk8TzRa.net

背景美術自体はいい仕事をしてるんだから
不要な部分まで無駄に作り込むはめになるようなアサインをしてる方が悪いでしょ

915名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:09:37.95ID:8qqz7pSj0.net

>>900

宝物庫の宮殿風マップとかカメラ制御してたり芸が細かい

910名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:08:49.19ID:TYUxUwG7M.net

背景自体は有能でしょ
良い仕事まで叩いてたらほんとにゴミしか残らなくなるぞ

914名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:09:27.65ID:cHyYuXH80.net

良い背景だろうがそれを読み込ませる技術とか、容量とかがゴミすぎるんだよ

916名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:10:04.57ID:8bm4Ai4d0.net

背景自体はいいだろそれをうまいこと使えてないのが問題で

917名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:10:15.67ID:WYoq9okW0.net

ただ重くしてるだけの背景が有能?

932名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:13:37.64ID:X8IOUk7Ld.net

>>917

描けって言われたものを描いただけやしな
重くなるっていうなら範囲をカットするなり解像度落とすなり上が判断して指示するべきであって
描いた人間を叩くのは無能上司にありがちな老害思考だと思う

918名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:10:27.34ID:2w/u81pWd.net

背景糞重いというけど悪いのは背景描く人じゃなくてその背景を軽く導入できない開発じゃねーの?
デレステが軽く動いてるんだからあの背景で重くなるFGOがおかしいわ

919名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:10:39.75ID:A3sclMB40.net

言われたとおりに仕事したら考えて仕事しろとか言い出すクソ上司みたいなやつばっかだな

922名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:10:52.72ID:2f3PVJOx0.net

つまりプログラマー班が不変の無能てことでFA?

937名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:14:49.63ID:LM275NU40.net

>>922

どこまでをプログラマー班とみなすかだけど
確実に仕様や設計図を決めてる上層部は無能だと断言はできる

927名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:11:37.17ID:8jYYxlpv0.net

一向に成長しないプログラマーが元凶でしょ

928名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:11:46.76ID:ZXUfX+yd0.net

背景自体はいいと思う
それを組み込んでる奴が容量考えてやってないのが問題でしょ

945名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:16:15.44ID:GnjaFCWE0.net

背景とかマップ絵とかBGMとかバトルキャラとか光る仕事は結構多いんだがなあ
まとめる奴がダメだと全体がゴミになる

947名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:16:34.61ID:Aj8qOkmm0.net

見えないところまでこだわってる俺たち凄い

とか本気で思ってるんだろうな

950名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:16:42.93ID:FsLcfgUw0.net

背景もっと小さく描けばよくね?
使う部分を事前に教えてもらえばわかるだろ
社会人じゃないからそんなに甘い現場じゃないかも知れんけど

959名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:17:51.26ID:Aj8qOkmm0.net

負荷とかデータの重さとか見える所をきっちりした上で拘るなら良いんだが
その辺置き去りにして拘ってるからだだの馬鹿にしか見えないんだよな

972名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:19:16.81ID:LM275NU40.net

むしろ背景グラそのものを見えないところまで細部をこだわって作るのはデザイナーとして当然の仕事だよ
問題は、それを製品に落とし込む上でそれをどう軽量化するかなのに
一切の軽量化もせずフルで全部ぶっこんで実装してる連中が無能なんだよ

983名無しさん@Fate速報2017/11/12(日) 12:21:01.64ID:kaO+0YxH0.net

背景の絵が、画面に見えてるのより最初は大きいってのはよくある話じゃない?
背景というか美術に近い感じだし

まあこの絵以外にも、キャラのパーツたエフェクトも全部重ねて表示してるから重くなるんですがね

参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1510417532/

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